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El Design Thinking es una metodología de innovación centrada en el usuario que permite comprender necesidades reales, idear soluciones creativas y validar propuestas con rapidez. Se aplica en empresas de todos los tamaños para mejorar productos, servicios y procesos.
Además de ayudar a resolver problemas complejos, el Design Thinking es clave en áreas como marketing digital, experiencia de usuario (UX), emprendimiento, innovación empresarial y desarrollo de productos, lo que lo convierte en una competencia esencial para profesionales que buscan diferenciarse en el mercado actual.
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ToggleEl Design Thinking se estructura en cinco etapas secuenciales que guían el proceso de innovación desde la comprensión del problema hasta la validación de soluciones. Cada fase cumple un propósito específico y se complementa con herramientas prácticas que facilitan su aplicación en contextos empresariales. A continuación, exploramos cada etapa con ejemplos aplicados a negocios reales:
En esta etapa se busca comprender a fondo al usuario: sus motivaciones, frustraciones, expectativas y comportamientos reales. Sin una buena empatía, las siguientes fases se volverán imprecisas y el prototipo perderá utilidad.
Herramientas recomendadas:
Mapas de empatía y arquetipos de usuario (buyer persona) para organizar insights de manera visual.

Tras recopilar datos, se debe sintetizar la información, identificar patrones y encontrar el verdadero problema que vale la pena resolver. Esta fase busca claridad y enfoque.
Un buen reto de diseño debe ser:
Para poder definir el desafío del diseño, en forma de pregunta, es útil precisar antes las áreas de mejora.
Ejemplo aplicado a un e-commerce:
Insight detectado: “Los clientes abandonan el carrito porque no encuentran una guía clara de tallas.”
Con base al ejemplo, es posible presentar como definición del problema, la interrogante:Problema formulado:
¿Cómo podríamos lograr que los usuarios elijan su talla con seguridad para reducir el abandono del carrito?

Esta es la parte más prolífica del método; puesto que aquí los participantes pueden colaborar y hacer un brainstorming. Para que sea efectivo, es importante que:
Tras la lluvia de ideas, lo que sigue es seleccionar aquellas que sean prometedoras. Para que la selección sea imparcial, estas pueden agruparse inicialmente para depurar luego las que se repitan. Más tarde, se debe votar por las favoritas y discutir los resultados.
Después, es factible formar grupos para continuar desarrollándolas y presentarlas al resto para obtener feedback y hacer mejoras. Finalmente, se evalúa su viabilidad.
Aquí se crean versiones simples o de baja fidelidad de la solución. El objetivo no es perfección, sino rapidez, ahorro y aprendizaje.
Prototipos comunes:
Ejemplo aplicado a negocios:
Para el problema de tallas en e-commerce, se pueden testear 3 prototipos simultáneos:

Prototipar ofrece grandes ventajas. Por un lado, representa un ahorro económico para las empresas, ya que, si la solución no es aceptada por el público, no se habrá perdido una gran suma de dinero. Por otra parte, también implica un ahorro de tiempo, puesto que presentar un producto terminado tarda más que crear modelos que vayan mejorando conforme al feedback obtenido.
Es el momento de poner el prototipo en manos de usuarios reales y medir su reacción. Aquí se confirma si las ideas funcionan o si deben reiterarse.
Pasos esenciales:
Indicadores útiles de validación:
Concluido este paso hay que confrontar los nuevos datos obtenidos con el estado del proyecto desarrollado. Si ha sido positivo, es factible seguir con la fase de desarrollo; si hay que realizar mejoras será necesario regresar a uno de los pasos anteriores. Y si la retroalimentación es muy negativa, abandonar el diseño.
Las maestrías —especialmente las orientadas a marketing, innovación o gestión de proyectos— fortalecen habilidades como: investigación de usuario, pensamiento crítico, creatividad, análisis de datos, diseño experimental y creación de prototipos.
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